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Ebbtide ガイド

Ebbtideゲームプレイ解説:作戦マップとゾンビRTS

Steam公式説明に基づくEbbtideのゲームプレイ。作戦マップからロードなしで3D戦場へ、LA15地区、TAB直接操作、3Dピクセルアート。2026年10月22日時点の公開情報。

2026/10/22 Ebbtide Wiki editors 最終更新: 2026/10/22 10 分で読めます

ProjectAlive開発のゾンビサバイバルRTS Ebbtide は、一枚の作戦マップ上で戦略命令と路上の戦闘がつながる設計です。以下の要点は主にSteam「このゲームについて」の公式説明に依拠し、開発者投稿は描画やLAの範囲などの補足として扱います。各ソースにない事項は2026年10月22日時点で未発表とします。

発売時期は発売日・価格を、PC・Macの対応は動作環境を、短いQ&Aはよくある質問を参照してください。

Ebbtideはどんなゲーム?

公式説明では、Ebbtideはリアルタイムのゾンビサバイバル・ストラテジーゲームです。プレイヤーは人類最後の空母機動部隊TF-1「Ark(アーク)」を指揮します。序盤の舞台はロサンゼルスで、ハリウッド・ヒルズからLA港までが物語上の地理範囲として示されています。これは「初日からLA全域がすべて遊べる」という約束ではなく、開発者は作戦マップが都会区の一部をカバーすると述べています(「Sorry, Anaheim」)。

作戦マップがそのまま戦場になる仕組みは?

Steamの表現では、作戦マップがそのまま戦場です。好きな通りへズームするとロード画面を挟まずリアルタイムの3D戦闘に切り替わります。ズームアウトしても戦闘は継続します。独立したミッションや、結果を捨てる見えない自動戦闘処理はありません。

損害はマップに残ります。失った兵士、倒したゾンビ、破壊された建物はすべて共有の戦況に反映されます。15地区モデルや地区ルールの詳細は作戦マップと15地区で展開しています。

Ebbtideの作戦マップ。ウェストハリウッドとサンタモニカ付近の地区表示、赤いゾーン、FOBマーカーが見える。

画像:Steam公式ストアページのスクリーンショット © ProjectAlive。開発中の映像のため、製品版では変更される可能性があります。

包囲された街をどう指揮する?

作戦レイヤーでは一時停止、または最大4倍速で進行できます。LA周辺の15地区は維持 → 危機 → 陥落へと追い込まれていきます。ストア文面では全員は救えないとされ、誰を先に脱出させるか判断を求められます。

公式コピーに名を挙げる部隊には、州兵、ロサンゼルス市警(LAPD)、ロサンゼルス郡保安局の部隊(防衛・遅滞・撤退の命令)と、キャンプ・ペンドルトンから呼び寄せる海兵隊があります。トラックやヘリの輸送隊で物資・兵員・避難民を運び、孤立した部隊や生存者を救出できます。

視認が重要です。味方が視認しているゾンビの大群だけがマップに表示され、攻撃前には警告が届くため、進路変更・撤退・火力支援要請が可能です。輸送とリスクは補給とロジスティクス、拠点防衛はFOBと基地防衛を参照。ネクサス(ゾンビの集合意識)の挙動はネクサスとゾンビの大群にまとめています。

部隊指揮と直接操作(TAB)とは?

Steamは複合戦を列挙しています。分隊の陣形と交戦姿勢を設定し、戦車、ブラッドレー、LAV、ハンヴィー、アパッチとヴァイパー攻撃ヘリ、ブラックホークによるファストロープ降下や屋上着陸で小隊を投入できます。TABで兵士・戦車・ヘリの直接操作に切り替えられます。

機種別の整理はヘリコプター、地上部隊と車両、火力支援と艦艇を参照してください。弾薬・燃料・武器性能の数値表は2026年10月22日時点で未発表です。

Ebbtideのヘリ降下。道路上空にホバーする輸送機から兵員がファストロープで降下している。

画像:Steam公式ストアページのスクリーンショット © ProjectAlive。開発中の映像のため、製品版では変更される可能性があります。

世界キャンペーンとArkとは?

LAパートの後、Steamは世界キャンペーンを説明しています。LA港まで運び込んだ人々・部隊・装備・物資が、Ark上の初期戦力になります。支援する地域を選び、空母機動部隊の火砲と航空機を射程内に置き、友好港で補給し、専門家を救出して艦隊を拡充し、ネクサスの隠された指揮拠点を追跡します。章数やプレイ時間は2026年10月22日時点で未発表です。詳細は世界キャンペーンとArkを参照してください。

3Dピクセルアートと開発中映像

ストアページは3Dピクセルアートの表現を強調しています。2026年10月初旬の開発者投稿では、1pxアウトライン、エッジハイライト、大群の中でも判別しやすいユニット輪郭、カメラ移動時に安定するピクセルブロック、最大2倍ズームのディテールなどの描画更新が述べられています。公式動画はソーシャル投稿で**Early development footage(開発中の映像)**とされています。発売前のため、メカニクスと見た目は変わる可能性があります。

Ebbtide — A Zombie RTS Where Rooftops Aren't Safe

Ebbtideの空爆。市街地上空のF/A-18表示機とストライク照準UIが見えるゾンビサバイバルRTSの戦闘画面。

画像:Steam公式ストアページのスクリーンショット © ProjectAlive。開発中の映像のため、製品版では変更される可能性があります。

機能追加の経緯は開発タイムラインを追ってください。アセットへのAI利用は生成AI開示にSteam記載の要約のみ載せ、全文は同ページに委ねます。

情報源

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