Ebbtideロサンゼルス作戦マップと15地区
Ebbtideの作戦マップはロサンゼルス15地区を維持・危機・陥落で示し、通りへズームするとロードなしの戦場に。ProjectAlive Steam公式の説明を整理。
よくある質問
Ebbtideのロサンゼルスマップは何地区ありますか?
Ebbtideの作戦マップは一時停止できますか?
作戦マップですべてのゾンビの大群が見えますか?
ProjectAliveのゾンビサバイバルRTS Ebbtide では、ロサンゼルスの作戦マップそのものが戦場です。通りへズームするとリアルタイムの戦闘が始まり、ズームアウトしても戦闘は続き、損失や破壊された建物は同じマップに残ります。独立ミッションや見えない自動決着はありません。序盤の物語は、都会区の一部でLA港に向けて戦いながら撤退する流れが中心です。
戦車・ヘリ・直接操作との関係はゲームプレイ概要を参照してください。発売時期とプラットフォームはEbbtide FAQと発売日ガイドにまとめています。
Ebbtideの作戦マップは何ができる?
Steamストアページでは、作戦マップがそのまま戦場になると説明されています。作戦マップ上の任意の通りへズームすると、ロード画面を挟まずリアルタイムの戦場に切り替わり、ズームアウトしても戦闘は止まりません。独立ミッションも、見えない自動決着もなく、損失と撃破はマップ状態に書き戻されます。
2026年10月16日のProjectAliveDev(X)投稿が、この作戦マップの初の公開デモで、序章と第1章をロサンゼルス都会区の一部でLA港へ向けた戦いながらの撤退として示しています(同投稿の言い回しで「Sorry, Anaheim」とも)。

画像:Steam公式ストアページのスクリーンショット © ProjectAlive。開発中の映像のため、製品版では変更される可能性があります。
15地区はどう変化する?
Steam公式文案では、戦域はハリウッド・ヒルズからLA港まで広がり、ロサンゼルスは15地区に分かれ、維持 → 危機 → 陥落へ追い込まれていくと記載されています。全員は救えず、誰を先に脱出させるか判断しなければならない、とも書かれています。
地区支配と撤退・物流は直結します。補給と物流と世界キャンペーンとArkで、LAから何を持ち出すかを参照してください。

画像:Steam公式ストアページのスクリーンショット © ProjectAlive。開発中の映像のため、製品版では変更される可能性があります。
作戦マップで指揮できる部隊は?
Steamでは州兵、ロサンゼルス市警(LAPD)、ロサンゼルス郡保安局の部隊に防衛・遅滞・撤退を命じ、キャンプ・ペンドルトンから海兵隊を呼び寄せられると記載されています。トラックとヘリの輸送隊で物資・兵員・避難民を運び、孤立した部隊や生存者を救出できます。
2026年10月16日の開発映像では、マップ上の命令が三系統に分かれると説明されています。海空支援(艦艇への命令、戦闘機呼び出しと飛行追従)、ヘリ(マップからApacheを指揮してから降下して追従)、地上(ゾンビの大群の確認と装甲ユニットへの移動命令)。同投稿では、弾薬が尽きると主砲は撃てず補給が必要とも示されています。詳細は補給と物流と地上部隊と車両へ。
攻撃前にマップで何が分かる?
Steamでは、ゾンビの大群は視認範囲内にある場合にのみ作戦マップに表示され、それでも攻撃前に警告が届くため、進路変更・撤退・火力支援要請ができると記載されています。大群の協調行動の背景はネクサス(集合意識)を参照してください。

画像:Steam公式ストアページのスクリーンショット © ProjectAlive。開発中の映像のため、製品版では変更される可能性があります。
開発者は2026年10月16日、追加の作戦と遭遇、ランドマーク、マップと戦場の切り替え時の読み込み低減、広いズームでも近景の詳細を維持する作業を継続中と述べており、いずれも発売前に変わる可能性があります。
マップ上の前線基地はFOB建設と基地防衛に、固定翼と空母打撃は火力支援と海軍ユニットに続きます。
情報源
- Steam — Ebbtide —— 2026年10月22日確認
- ProjectAliveDev(X) —— 2026年10月22日確認
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